【專訪】Blizzard亞太區冠軍賽《魔獸世界》、《暴雪英霸》、《爐石戰記》台港澳代表準備好了!

GameDB【2015-09-25】
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GameDB遊戲庫 2015/09/25訊】







《魔獸世界》、《暴雪英霸》、《爐石戰記》台港澳代表與暴雪娛樂總經理孟慶良合影。









BlizzCon 世界盃聯賽風暴即將來襲,由台灣暴雪首度在台北舉辦的Blizzard亞太­區冠軍賽亞太盃即將開戰,《魔獸世界》、《暴雪英霸》、《爐石戰記》台港澳代表隊伍成員也於9/22上午於台灣暴雪公司齊聚一堂。本次前來受訪的成員分別是出戰《暴雪英霸》世界盃聯賽的Revolution隊長Austinger與隊員revCselfahq e-Sports Club的隊長ahqBaphometGIAGIA The Am、和來自香港的隊伍Shadow CheetahSC夜逃屋。出戰《魔獸世界》世界盃聯賽的ROC Never die的隊長萬夫、Team Logitech G的艾憂。出戰《爐石戰記》世界盃聯賽的新星齊力斷金與Pinpingho。分別接受現場媒體採訪分享本次戰前的心得與練習狀況。










《魔獸世界》世界盃聯賽台港澳代表,左為Team Logitech G的艾憂,右為ROC Never die的隊長萬夫。








《暴雪英霸》世界盃聯賽台港澳代表選手,左至右分別為:Revolution隊長Austinger與隊員revCself、GIAGIA The Am、ahq e-Sports Club的隊長ahqBaphomet、Shadow CheetahSC夜逃屋。










《爐石戰記》世界盃聯賽台港澳代表選手,左為Pinpingho,右為齊力斷金。













































本次世界盃聯賽分組方式。

























本次賽制說明。












Q《暴雪英霸》首次加入電競行列,請問Revolution隊伍在網咖成軍至今如何適應彼此,並且如何培養默契?





Austinger
:我們從素人玩家成軍後大約花了一個月的時間去配合成員的戰術與打法,後來加入新的隊員後又花了一週的時間磨合、整合隊伍。平常以團隊練習為主,與國外的隊伍對練,每場練習結束後都會檢討戰術。成員彼此住的地方有段距離,所以平時不太有私下吃飯練習的狀況。





Q
ahq
e-Sports Club
成軍最早,請問在每場比賽結束後如何調適輸贏的心境?





ahqBaphomet
:其實每個人的目標都是冠軍,比賽結束如果打得不好,當下成員一定都會有些情緒,但事後檢討若成員能切中要害,那大家還是會贊同你的說法去改善戰術。





Q
:《爐石戰記》年僅19歲的年輕新秀齊力斷金如何準備這一年一度的重大比賽與調整心情?





齊力斷金:我本身沒玩其他的伺服器,台港澳的高手也非常多,都是遲早要碰撞的。我會去蒐集資料以及看卡牌數據,比對過後組出最適合自己發揮的牌組。



 



Q:本次是第四次代表台灣出賽的台灣不敗戰神ROC
Never die
,想請問隊長萬夫這場再次面對韓國的賽前準備?





萬夫:其實我們在20082009都擊敗過韓國,所以韓國對我們來說並不是一道不能跨越的高牆,所以我們只要做好我們的基本功就行了。今年可能就嚇嚇他們吧!



 



Q:《暴雪英霸》為新加入電競賽事的遊戲項目,這次參加亞太盃的各個隊伍對彼此評價是?





Austinger
:其實我們這次參與亞太盃的隊伍彼此都互相認識,每個隊伍都有自己的特色與戰術。

 



ahqBaphomet:我們現在打進四強的隊伍實力都很接近,經過一個月的循環賽又更加熟悉彼此,比賽方面看臨場表現以及誰的失誤比較多。





GIA The Am
:每個隊伍都有突出的地方,我認為Revolution整體隊伍比較有衝勁,ahq e-Sports Club在執行戰術方面比較果斷,我們可能是角色時的變換比較大,而香港隊伍Shadow Cheetah則比較神秘,因為比較少有機會和他們練習。



 



SC夜逃屋:這次比賽四強的實力都很堅強,我們首次參加吃了很多苦頭,現在已經慢慢跟上三位隊伍的腳步。





Q
:請各個隊伍代表分享一段賽前心得?





艾憂:面對韓國的實力堅強,兩支隊伍都有參加過Blizzcon,我們在美國、中國的晚上也與不同的隊伍進行練習與對談,這次是我首次參加國際賽事,心情上滿緊張也滿興奮的,我們會做好準備擊敗韓國。





萬夫:國際賽很重要的是選手的抗壓性,很多情況下一旦逆風選手容易表現失常,所以我們這次訓練選手在預設逆風的情形下反應。





Pinpingho
:這次亞太區冠軍賽除了韓國還有紐澳、東南亞、日本,相較之下實力較強的是韓國,但我覺得我們實力也不差,進前四強機率滿高的,練習上會多和朋友討論,最重要的是調整心態,心態在正式上場比賽時比技巧重要,得失心不要太重,對我個人而言容易失誤。





齊力斷金:我練習的部分是研究最新出的兩份資料片,在這兩份資料片出現後有很明顯的職業趨勢與主流出現,我覺得依照主流去練習比賽,無法打得比較突出,所以我自己找了比較非主流的打法,同時這比較非主流的打法不會打輸主流之外,一些去剋主流打法的人也不太能針對到我的戰術,這是我這次比較好打的關鍵。





Austinger
:就業餘玩家參加這次比賽的心情來說,我們很榮幸這次能夠參與《暴雪英霸》的最高殿堂,練習時,目前台灣環境跟其他國家來說是相對比較低層次的,所以我們要去研究其他隊伍用的戰術與隊型分析、練習,在開發出我們個人的打法,這是我們目前的練習方式。





ahqBaphomet
:平常練習以團練為主,在比賽前一週會集訓,線上訓練無法及時檢討,集訓能提高效率。



 



GIA
The Am
:我們會去看過去比賽的重播以及研究國外比賽的來做戰術配置與考量,選手上的訓練我們主要是針對提高選手的抗壓性,畢竟線下賽與線上賽的環境不同。





SC
夜逃屋:在上次改版後,台灣已經可以跟韓服對連,五人都在時,喜歡去找韓國隊伍做對練,兩兩雙排互撞,然後再自我檢討。



 



Q:請問Pinpingho,之前待過華義戰隊,而這次是個人出賽,請問你認為在《爐石戰記》電子競技的團體戰與個人戰的差異是?以及身為五唬醬最後倖存,有沒有特別想法?



Pinpingho
:若在戰隊中,馬上會有隊友可以當面交流戰術。我是覺得我比較幸運啦,五唬醬其實都實力很強,我能獲勝是跟這次剛改版有點關係,大家牌組都還不熟的情況下,我比較精確抓到這次的帶牌方式。佔了部分優勢。








Q:請問經歷過多次國際賽事的萬夫,就你個人而言你怎麼去面對賽事給你的壓力?





萬夫:我大概比較特例吧,我完全不會感受到壓力,所以比較重要的事我要把我的想法感覺傳達給隊友,希望他們一樣能進入狀態。



 



Q:請問ahq e-Sports Club,這次ahq e-Sports Club的英雄聯盟部門也將前往世界賽,他們經驗較老道,會跟你們分享國際賽上要注意的事嗎?





ahqBaphomet
:不太會有,各自有重要的賽事要準備,所以都會先以自己的隊伍要面對的比賽為主。



 



Q:請問萬夫能跟大家分享一下大家到Blizzcon的大殿堂上有什麼要注意的嗎?





萬夫:場地來說各方面都滿方便的,但是上台後會發現你的視野是全場的觀眾,所以心情要調整到像是在家裡玩一樣,不然無法發揮實力。其實很多國外選手也會,平常很厲害但一上台手開始會抖,除了觀眾的注目度外,現場燈光效果等等的也會影響選手的心情。



 



Q:本次《爐石戰記》的亞太盃與銀白聯賽改版非常接近,請問這樣的狀況有什麼影響?



Pinpingho:就如我剛剛所說,剛改版完後牌組變動的因素,要如何抓到新改版後抓住組牌方式的技巧很重要。



 



齊力斷金:我自己覺得快攻變少,有一個新的元素叫「一較高下」,會比雙方的水晶消耗,快攻在這點上吃力不討好,龍類套牌更多選擇,然後四費有一張「目光守護者」,那個對現在整個meta版和對抗快攻非常強所以快攻銳減很多。





Q
:就《爐石戰記》而言,在比賽前出現大型改版請問對選手來說是樂見的嗎?





Pinpingho
:我個人滿歡迎的,因為改版後期牌組會一致化,是比打牌的精細度與水晶消耗度。改版後牌組會比較有變化性,能讓對組牌比較有想法的選手佔到優勢。



齊力斷金:比賽前的大型改版直接考驗到的就是選手的組牌能力,過往的小型比賽都是在考驗選手對主流牌組的理解力,思緒縝密和理解力強的選手會很有優勢。這次我覺得比較不一樣的是,大賽將選手的組牌思維考慮進去。






Q魔獸今年新增了攜帶第四人的後備選手的機制,會如何活用它呢?





萬夫:其實多了第四人後有點像是選組合出場的感覺,有些隊伍甚至還沒使出第四人,所以會很好奇第四個人到底實力如何,擔心自己派出的組合沒辦法應對。





艾憂:我們針對韓國的對伍特別做出訓練,也加入了有經驗的選手希望對團隊帶來效益。










選手們接受媒體訪問。


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